Pergunta

da Apple Shader Builder não é muito avançado. Eu queria saber se existem melhores opções para OS X que não executar algo sob bootcamp.

Foi útil?

Solução

Há uma ferramenta chamada Shader Criador que é baseado no Qt. Lumina também é open source.

Uma das melhores editores GLSL que eu encontrei é RenderMonkey da ATI, mas não é, infelizmente, nenhuma versão Mac OS X.

Quartz Composer (incluído com as ferramentas de desenvolvimento OS X) tem algumas funcionalidades de edição de GLSL mas provavelmente não é o que você quer. Este é um exemplo de algo desenvolvido utilizando a ferramenta.

Outras dicas

Quartz Composer

Embora possa parecer mais apropriado usar da Apple OpenGL Shader Builder você deve estar usando Quartz Composer. Você pode criar um shader e ver as alterações feitas em tempo real, ele destaca os erros e permite uma ampla gama de insumos, incluindo um bule. Existem inúmeros shaders predefinidos para check-out.

Como o Shader Builder, Quartz Composer está contido no download ferramentas Xcode Gráficas em developer.apple.com.

Sim, RenderMonkey é o melhor lá fora IMO. Eu executá-lo fora bootcamp ou virtualizar-lo uma vez que não é mega pesado no hardware.

OpenGL Shader Builder, eu acho que é parte do Xcode, como eu não lembro de alguma vez de instalá-lo e eu tê-lo.

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