Как работает PS3 всего с 256 МБ оперативной и видеопамяти?[закрыто]

StackOverflow https://stackoverflow.com//questions/22082548

Вопрос

PS3

  • ОЗУ:256 МБ
  • VRAM:256 МБ (nVidia)
  • ЦП:Модуль сотовой широкополосной связи с частотой 3,2 ГГц

ПК (просто в качестве примера)

  • ОЗУ:4 ГБ
  • VRAM:2 ГБ (nVidia)
  • ЦП:Например, высокопроизводительный процессор i5

Почему PS3 работает так же быстро, как ПК с более высокими характеристиками?

Мне нужен точный ответ, я новичок в информатике и очень новичок в компьютерной архитектуре, поэтому я хочу знать, как (материнская плата, ОС и другие архитектурные элементы) влияют на производительность машины

Спасибо:D

Это было полезно?

Решение

Это происходит по следующим причинам :-

1) Разрешение

Потому что разрешение графики снижено до максимально возможного уровня (720p или даже 600p), поскольку люди играют в игру на консолях на расстоянии, поэтому они не осознают значительного снижения качества графики при более низком разрешении.

2) Настройки игры

Настройки игры установлены на "Очень низкий" или как можно более низкий уровень, чтобы обеспечить как минимум 25-30 кадров в секунду, чтобы игра была воспроизводимой.

3) Использование ресурсов

На консоли во время игр выделяется почти все 256 МБ оперативной памяти, в то время как на ПК те же критерии были бы с 512 МБ оперативной памяти из-за использования операционной системы, посмотрите, как AMD A4 APU воспроизводит все последние игры (при низком разрешении и настройках) с интегрированной графикой и общим объемом 512 МБ оперативной памяти в качестве видеопамяти.

4) Оптимизация

В консольной версии игры удалено множество ресурсов, чтобы сделать игру доступной, например.тени, AA, более низкие детали текстуры и т.д.Например.COD Black OPS на Nintendo Wii внесла так много изменений, чтобы сделать игру воспроизводимой только при 64 МБ видеопамяти, что, очевидно, это выглядит плохо, но это делает ее воспроизводимой.

5) Четырехъядерный процессор

PS3 работает на четырехъядерном процессоре с 256 МБ оперативной памяти, игры, созданные для PS3, требуют больше ресурсов процессора, чем графического процессора / памяти, в сегодняшнюю ЭПОХУ консолей PS4 / Xbox one игры требуют больше ресурсов графического процессора / оперативной памяти.

6) Подкачка и выгрузка памяти

ПЗУ PS3 могут использовать виртуальную память, т.е. вторичное хранилище, в качестве подкачки к основной памяти для хранения менее часто используемых данных для увеличения общей оптимизации памяти.

Вот несколько причин того, как PS3 справляется с игрой при 256 МБ оперативной памяти.Дело не в том, что консоли не устаревают, просто они запускают игры с низким разрешением, более низкими настройками графики, удаляют тени, AA, туман и другие ресурсы в игре.Вы можете сделать то же самое с недорогим ПК, таким как AMD A4 APU со встроенной графикой, который будет запускать игры с меньшим разрешением и более низкой графикой.

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top