Вопрос

Я хочу получить мнение людей о крутящем моменте и единстве и их инструментах IDE.

Вы строите крутящие игры, используя один из их двигателей (в настоящее время я заинтересован в двигателе iPhone) и Torque Game Builder (все это ... двигатель плюс TGB составляет ~ 1000 долларов).

Вы строите игры Unity, используя Unity (я думаю, это всего лишь ~ 400 долларов).

Будут ли люди с опытом создания игр в этом двигателе дать мне плюсы/минусы двигателя? Я новичок и не знаю, что я должен искать. Я скачал их и пытаюсь играть с ними сейчас.

Спасибо.

Это было полезно?

Решение

Крутящий момент:

  • Вариант 2D или 3D -двигателя (отдельные продукты для покупки)
  • 3D -двигатель на основе TGB (Torque Game Builder), который абсолютно древний. Возможно, подходит для аппаратного обеспечения, которое он нацелен, но все же.
  • Инструменты редактора уровня, я считаю неуклюжими - они построены с использованием самого двигателя (как меню видеоигры), и, похоже, их навыки на самом деле не в дизайне GUI.
  • Единственный вариант для сценариев - это собственный язык Torquescript. Это полезно, но, как и UnrealScript или любой из этих разработчиков игр в языках, придумывает в крайнем случае, это то, что нужно учиться, поставляется с небольшой документацией (по сравнению с, скажем, C#) и просто чувствует себя немного вместе по сравнению с основными языками. Это также полагается или сторонний инструмент для редактирования и отладки.
  • С другой стороны, вы получаете SourceCode, чтобы внести изменения. Тем не менее, не переоценивайте полезность этого - его готовую к производству код, и поэтому довольно сложно следовать.

Единство:

  • Имеет гладкий инструмент редактора уровня/проекта. Это кажется более комфортным на macOS (чего следовало ожидать, так как это то, где он возник).
  • Двигатель только 3D, но вы, конечно, можете сделать 2D -игру с ним, если хотите - на их веб -сайте есть учебники, объясняющие, как.
  • Сценарии можно сделать с помощью JavaScript или любого из языков .NET (они встроили моно -среду выполнения). Это довольно большое преимущество в моих глазах.
  • Недостатки не получаете источника; Pro версия довольно дорогая; Минимальный размер сборки игры, которая использует Unity, составляет более 10 МБ, что будет означать меньше загрузок (приложения> 10 МБ не могут быть загружены через 3G).

Другие советы

Мы только что сделали демонстрацию, используя крутящий момент, опыт, от которого я забрал, заключается в том, что вы не только получаете источник для этого. Но вам придется очень быстро модифицировать источник. Я не так, как вы можете делать что -либо, но строгий стрелок FPS с 3D -двигателем Torque без изменения источника.

И хотя существует большое сообщество для крутящего момента, они не очень хорошо настроены, чтобы передать изменения в источник. Т.е. большинство изменений источника не публикуют патчи, но громоздкие инструкции о том, как изменить источник.

У меня нет сопоставимого опыта с Unity, но прежде чем я приступил к крутящему моменту, я, вероятно, пробежал единство в некоторых тестах.

У меня был опыт работы с обоими двигателями, я должен сказать, что Unity более гладко, и с другой стороны использует любой сценарий, использующий только собственный сценарий, который вы должны потратить время на обучение. Анкет Также есть приложение версии Unity, но его необходимо приобрести. Единство также намного проще для новичков, но лучше во всем остальном. Как был указан, прежде чем крутящий момент - это в основном двигатель стрелка от первого лица, и его очень трудно маневрировать, однако он предлагает исходный код, но это также может быть Полученные, если они запрошены с сайта, поэтому все вместе, я должен сказать, что я выбираю Unity на 100%, и я на самом деле устроился крутящим моментом, но единство, безусловно, лучше.

Мой класс и я в настоящее время используем крутящий момент в учебной программе по программированию игры. Мы ограничены использованием Torquescript и не разрешаем вообще связываться с источником. Обручи, которые мы должны прыгнуть, просто чтобы получить простую (очень простую) игру с земли, поразительны.

С тех пор мы убедили инструктора перейти на UDK в следующем семестре.

Я просто хотел добавить примечание, что Torte3d намного лучше, чем более старые версии крутящего момента (TGE & TGEA). Сейчас это открытый исходный код по лицензии MIT, так что вы можете Попробуйте его бесплатно.

Я опубликовал игру, разработанную с использованием крутящего момента (включая розничную торговлю), и даже заключил партнерский контракт с GarageGames (создатели крутящего момента). В настоящее время я разрабатываю еще одну игру, используя Unity.

Я не собираюсь проводить точечное сравнение, как потому, что это уже было сделано, так и потому, что он не отвечает на этот вопрос однозначно и оставляет больше неопределенности в воздухе, чем там.

Unity - это банкомат, вручную лучшего игрового двигателя, почти во всех отношениях, затем крутящий момент.

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top