سؤال

لقد كنت أبحث في نينتندو DS التنمية نيابة عن الوكالة بدأت باستخدام devkitPro/libnds و PAlib, يبدو مثاليا للحصول على احتياجاتنا حتى نقرر إذا كان قابلا للتطبيق الطريق بالنسبة لنا ونأمل أن تستثمر/تطبيق أدوات تطوير و الرخصة.

قلقي الرئيسي هو أنه في حين النامية والتعلم PAlib الاسلوب هو من الممكن في نهاية المطاف بناء المشروع في هذه الموضة وأنها مرخصة و نشرها ؟ أنا حقا لا تريد أن تستثمر الكثير من الوقت في تعلم هذا أن تعلم مختلفة تماما الإعداد.أساسا أعتقد هو PAlib فقط البيرة?ماذا يجب أن تعلم لتطوير تجارة التجزئة من DS الألعاب ؟

شكرا جزيلا ، انطون

هل كانت مفيدة؟

المحلول

لا PAlib القائمة على المشاريع لا يمكن أن تكون مرخصة و نشرها.انظر أيضا http://wiki.devkitpro.org/index.php/PAlib

لا تضيع وقتك في التعلم أو باستخدام PAlib.

للأسف حتى مجرد استخدام بشكل صحيح دعم البيرة المكتبات سوف لا يزال لديك عادلة قليلا من العمل للقيام به الانتقال إلى التنمية التجارية.

نصائح أخرى

لقيام تطوير تجارة التجزئة (أي الحصول على أموال للمنتج الخاص بك)، ستحتاج إلى الحصول على مجموعة ديف حقيقية من نينتندو. مجموعات البيرة ديف لا بالضرورة العمل في نفس الطريق واحد حقيقي، و (الأهم) ليس لديهم إمكانية الوصول إلى مكتبات عدة ديف ريال مدريد.

وهكذا، إذا كنت في وضع مقابل البيرة ديف عدة، وأنت تسير لدينا لمعرفة مكتبة جديدة تماما (والذي ربما يعمل بشكل مختلف جدا) عند الانتقال إلى الشيء الحقيقي.

والآن، وهذا لا يعني أن مجموعات البيرة ديف لا يمكن أن يكون مفيدا - فهي وسيلة للحصول على رمز يعمل على DS الحقيقية. طالما يدرك الجميع أنه نموذج بخس، وربما يمكن أن يكون كافيا لإقناع شخص ما لربيع لمجموعة ديف الحقيقية. إذا كنت السير في هذا الطريق، وعليك على الأقل أن يكون شيء من المواصفات (يجب أن تعمل مثل النموذج!).

وأود أيضا أن ينصح عدم ذكر لنينتندو أنك فعلت هذا. أنا لست في هذه الصناعة، ولكنها معادية الواضح تجاه المشهد البيرة - أنا غير الواضح كيف سيكون شعورك حيال المطورين الذين بدأت في البيرة

مرخصة بموجب: CC-BY-SA مع الإسناد
لا تنتمي إلى StackOverflow
scroll top