문제

나는 대행사를 대신하여 Nintendo DS Development를 찾고 Devkitpro/Libnds 및 Palib을 사용하기 시작했으며, 그것이 우리에게 실행 가능한 경로인지 결정할 때까지 우리의 요구에 이상적 인 것 같습니다. 그리고 라이센스.

저의 주요 관심사는 Palib 스타일을 개발하고 학습하는 동안 결국 이러한 방식으로 프로젝트를 구축하고 라이센스 및 출판을 할 수 있다는 것입니다. 나는 완전히 다른 설정을 배우기 위해 이것을 배우는 데 많은 시간을 투자하고 싶지 않습니다. 본질적으로 나는 Palib만이 고향이라고 생각합니까? DS 게임의 소매 개발을 위해 무엇을 배워야합니까?

많은 감사합니다, Anton

도움이 되었습니까?

해결책

아니요, Palib 기반 프로젝트는 라이센스 및 게시 될 수 없습니다. 또한보십시오 http://wiki.devkitpro.org/index.php/palib

하지 않다 학습 또는 Palib 사용 시간을 낭비하십시오.

불행히도 적절하게 지원되는 홈브류 라이브러리를 사용하더라도 상업적 개발로 이동하는 데 여전히 약간의 노력이 있습니다.

다른 팁

소매 개발 (즉, 제품에 대한 대가를 받기 위해)을하려면 Nintendo에서 실제 개발 키트를 가져와야합니다. Homebrew Dev 키트는 실제와 같은 방식으로 반드시 작동하지 않으며 (가장 중요한 것은) 실제 개발자 라이브러리에 액세스 할 수 없습니다.

따라서 Homebrew Dev 키트에 대항하여 개발되면 실제로 이동할 때 완전히 새로운 도서관 (아마도 매우 다르게 작동)을 배워야합니다.

이제는 홈브류 개발 키트가 유용 할 수 없다고 말하는 것은 아닙니다. 실제 DS에서 코드를 실행하는 방법입니다. 모든 사람들이 그것이 끔찍한 프로토 타입이라는 것을 깨닫는 한, 아마도 누군가가 실제 개발자 키트를 위해 봄에 설득하기에 충분할 수 있습니다. 이 경로를 가면 적어도 사양이 있습니다 (프로토 타입처럼 작동해야합니다!).

나는 또한 당신 이이 일을했다고 Nintendo에게 언급하지 말라고 조언 할 것입니다. 나는 업계에 있지는 않지만 홈브리 장면에 대해 분명히 적대적입니다. 나는 그들이 홈브류에서 시작한 개발자들에 대해 어떻게 느낄지 불분명합니다.

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