Question

Je l'ai cherché pour le développement Nintendo DS au nom de mon agence et commencé à utiliser les devkitPro / libnds et PAlib, il semble idéal pour nos besoins jusqu'à ce que nous décidons si elle est une voie viable pour nous et investir, espérons / demander un kit de développement et de licence.

Ma principale préoccupation est que, tout en développant le style d'apprentissage et PAlib est-il possible, à terme, prendre un projet construit de cette façon et l'ont autorisé et publié? Je ne veux pas vraiment investir beaucoup de temps à apprendre ce devoir apprendre une configuration complètement différente. Essentiellement, je suppose est PAlib juste pour Homebrew? Que dois-je besoin d'apprendre pour le développement de détail de jeux DS?

Merci, Anton

Était-ce utile?

La solution

Non, les projets basés PAlib ne peuvent pas être autorisés et publiés. Voir aussi http://wiki.devkitpro.org/index.php/PAlib

Ne pas perdre votre temps d'apprentissage ou en utilisant PAlib.

Malheureusement, même simplement en utilisant les bibliothèques homebrew correctement pris en charge, vous aurez encore un peu de travail à faire passer au développement commercial.

Autres conseils

Pour le développement de vente au détail (à savoir se faire payer pour votre produit), vous aurez besoin d'obtenir un vrai kit de dev de Nintendo. Les kits homebrew dev ne fonctionnent pas nécessairement de la même manière que le vrai, et (surtout) ils n'ont pas accès aux bibliothèques du vrai kit de dev.

Ainsi, si vous développez contre le kit homebrew dev, vous allez devoir apprendre une toute nouvelle bibliothèque (qui fonctionne probablement très différemment) lorsque vous passez à la chose réelle.

Maintenant, cela ne veut pas dire que les kits homebrew dev ne peuvent pas être utiles - ils sont un moyen d'obtenir le code en cours d'exécution sur un véritable DS. Tant que tout le monde se rend compte qu'il est un prototype jetable, peut-être que cela pourrait être suffisant pour convaincre quelqu'un de printemps pour un vrai kit de dev. Si vous allez dans cette voie, vous aurez au moins quelque chose d'une spécification (il devrait fonctionner comme le prototype!).

Je conseillerais aussi de ne pas mentionner à Nintendo que vous avez fait cela. Je ne suis pas dans l'industrie, mais ils sont évidemment antagonistes vers la scène homebrew -. Je suis pas clair comment ils pensent les développeurs qui ont commencé sur homebrew

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