Nintendo DS usando Palib
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20-09-2019 - |
Pergunta
Eu tenho procurado o desenvolvimento da Nintendo DS em nome da minha agência e comecei a usar o DevkitPro/Libnds e o Palib, parece ideal para nossas necessidades até decidirmos se é uma rota viável para nós e, esperançosamente, investir/solicitar um kit de desenvolvimento e licença.
Minha principal preocupação é que, ao desenvolver e aprender o estilo Palib, é possível eventualmente pegar um projeto construído dessa maneira e licenciado e publicado? Eu realmente não quero investir muito tempo aprendendo isso para aprender uma configuração completamente diferente. Essencialmente, suponho que o Palib é apenas para homebrew? O que preciso aprender para o desenvolvimento de varejo de jogos DS?
Muito obrigado, Anton
Solução
Não, os projetos baseados em Palib não podem ser licenciados e publicados. Veja também http://wiki.devkitpro.org/index.php/palib
Não Perdoe seu tempo aprendendo ou usando Palib.
Infelizmente, mesmo usando apenas as bibliotecas homebrew devidamente suportadas, você ainda terá um pouco de trabalho para mudar para o desenvolvimento comercial.
Outras dicas
Para fazer desenvolvimento de varejo (ou seja, para receber o seu produto), você precisará obter um kit de desenvolvimento real da Nintendo. Os kits de dev homebrew não funcionam necessariamente da mesma maneira que o real e (o mais importante) eles não têm acesso às bibliotecas do Dev Kit.
Assim, se você se desenvolver contra o Kit dev -Brew Dev, precisará aprender uma biblioteca totalmente nova (que provavelmente funciona de maneira muito diferente) quando você se mudar para a coisa real.
Agora, isso não quer dizer que os kits de dev homebrew não possam ser úteis - eles são uma maneira de executar o código em um DS real. Enquanto todos perceberem que é um protótipo descartável, talvez isso possa ser suficiente para convencer alguém a brotar para um verdadeiro kit de desenvolvimento. Se você seguir esse caminho, terá pelo menos uma espécie de especificação (ele deve funcionar como o protótipo!).
Eu também aconselho não mencionar à Nintendo que você fez isso. Não estou na indústria, mas eles são obviamente antagônicos em relação à cena da cervejaria - não estou claro como eles se sentirão com os desenvolvedores que começaram a homebrew.