Frage

Ich habe in Nintendo DS Entwicklung im Namen meiner Agentur und damit begonnen, mit dem devkitPro / libnds und PAlib suche, scheint es ideal für unsere Bedürfnisse, bis wir entscheiden, ob es ein gangbarer Weg für uns ist und hoffentlich investieren / beantragen ein Entwicklungs-Kit und Lizenz.

Meine größte Sorge ist, dass, während die Entwicklung und das Lernen PAlib Stils ist es möglich, ein Projekt in dieser Art und Weise aufgebaut, um schließlich zu nehmen und hat es lizenziert und veröffentlicht? Ich will nicht wirklich viel Zeit investieren, das Lernen eine ganz andere Einrichtung zu haben, zu lernen. Im Grunde nehme ich an ist PAlib nur für Homebrew? Was benötige ich für den Einzelhandel Entwicklung der DS-Spiele lernen?

Vielen Dank, Anton

War es hilfreich?

Lösung

Nein, PAlib basierte Projekte können nicht lizenziert und veröffentlicht werden. Siehe auch http://wiki.devkitpro.org/index.php/PAlib

nicht Ihre Zeit verschwenden Lernen oder mit PAlib.

Leider auch mit nur richtig unterstützt Homebrew Bibliotheken, die Sie immer noch ein gutes Stück Arbeit haben werden, um die kommerziellen Entwicklung zu tun zu bewegen.

Andere Tipps

Einzelhandel Entwicklung tun (das heißt für Ihr Produkt bezahlt werden), werden Sie einen echten Entwickler-Kit von Nintendo bekommen müssen. Die Homebrew-Entwickler-Kits nicht unbedingt funktionieren auf die gleiche Weise wie die wirkliche, und (vor allem) haben sie keinen Zugriff auf die reale Bibliotheken der Entwickler-Kit.

Wenn Sie also entwickeln gegen die Homebrew-Entwickler-Kit, wirst du haben eine völlig neue Bibliothek lernen (was wahrscheinlich ganz anders funktioniert), wenn Sie an der Realität bewegen.

Nun, das ist nicht zu sagen ist, dass die Homebrew-Entwickler-Kits nicht nützlich sein können - sie sind ein Weg, um Code zu bekommen auf einem echten DS läuft. Solange jeder erkennt, dass es sich um einen Wegwerf-Prototyp ist, sein, dass könnte vielleicht genug, um jemanden zu Frühjahr für einen echten Entwickler-Kit zu überzeugen. Wenn Sie diesen Weg gehen, werden Sie zumindest etwas von einem spec haben (es sollte wie der Prototyp arbeiten!).

Ich würde auch raten, nicht zu Nintendo zu erwähnen, dass Sie dies getan haben. Ich bin nicht in der Industrie, aber sie sind offensichtlich feindlich gegenüber der Homebrew-Szene. - Ich bin unklar, wie sie über die Entwickler fühlen, die auf Homebrew begann

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