質問

私は私の代理店に代わって、ニンテンドーDSの開発に見て、devkitPro / libndsとPALIBを使用し始めてきた、それは私たちのために実行可能なルートだとうまくいけばの申請/投資するならば、我々が決定するまで、それは我々のニーズのための理想的なようです開発キットおよびライセンスます。

私の主な関心事は、開発とPALIBスタイルを学びながら、それは最終的にはこの方法で構築されたプロジェクトを取ると、それが認可され、公表されていことが可能である、ということでしょうか?私は本当に完全に異なる設定を学ばなければならないし、これを学習に多くの時間を投資する必要はありません。基本的に私は、自作のためPALIBであると仮定しますか?私はDSのゲームの小売発展のために学ぶために何が必要なのでしょうか?

多くのおかげで、 アントン

役に立ちましたか?

解決

いいえ、PALIBベースのプロジェクトは、ライセンスを取得して、公開することはできません。 http://wiki.devkitpro.org/index.php/PAlib の<も参照してください。 / P>

にお時間学習やPALIBを使用してを無駄にしないでください。

残念なことにだけでも、適切にサポート自作ライブラリを使用して、あなたはまだ商業開発への移行やるべき仕事の公平なビットを持っています。

他のヒント

小売開発を行うには(つまり、あなたの製品のために支払いを受けるために)、あなたは、任天堂から実際の開発キットを入手する必要があります。自作のdevのキットは、必ずしも現実のものと同じように動作しない、そして(最も重要な)彼らは、実際の開発キットのライブラリにアクセスすることはできません。

あなたが自作開発キットに対して開発した場合、

このように、あなたは本物に移動したときに(おそらく非常に動作が異なります)まったく新しいライブラリを習得する必要があるとしている。

さて、それは自作のdevのキットは有用ではないことを言うことはありません - 彼らは本物のDS上で実行されているコードを取得する方法です。限り、誰もがそれは使い捨ての原型だと認識して、おそらくそれは、実際の開発キットのために春に誰かを説得するのに十分である可能性があります。あなたはこのルートを行く場合は、少なくとも仕様の何かを持っているでしょう(それは、プロトタイプのように動作するはずです!)。

私はまた、あなたがこれをしなかった任天堂には言及していない助言します。私は、業界ではないんだけど、彼らは明らかに自作シーンに向けて拮抗している - 私は、彼らが自作に出始めた開発者が感じでしょうかは不明だ。

ライセンス: CC-BY-SA帰属
所属していません StackOverflow
scroll top