Вопрос

Я присматривался к разработке Nintendo DS от имени своего агентства и начал использовать devkitPro / libnds и PAlib, они кажутся идеальными для наших нужд, пока мы не решим, подходит ли нам этот путь, и, надеюсь, вложим средства / подадим заявку на набор для разработки и лицензию.

Моя главная проблема заключается в том, что, разрабатывая и изучая стиль PAlib, возможно ли в конечном итоге взять проект, построенный таким образом, и лицензировать его и опубликовать?На самом деле я не хочу тратить много времени на изучение этого, чтобы потом осваивать совершенно другую настройку.По сути, я полагаю, что PAlib предназначен только для домашнего приготовления?Чему мне нужно научиться для розничной разработки игр для DS?

Большое спасибо, Антон

Это было полезно?

Решение

Нет, проекты, основанные на PAlib, не могут быть лицензированы и опубликованы.Смотрите также http://wiki.devkitpro.org/index.php/PAlib

Не надо тратьте свое время на изучение или использование PAlib.

К сожалению, даже просто используя должным образом поддерживаемые библиотеки homebrew, вам все равно придется изрядно потрудиться, переходя к коммерческой разработке.

Другие советы

Заниматься развитием розничной торговли (т.е.чтобы получить деньги за свой продукт), вам нужно будет получить настоящий набор для разработки от Nintendo.Наборы для разработки homebrew не обязательно работают так же, как настоящие, и (что наиболее важно) у них нет доступа к библиотекам real dev kit.

Таким образом, если вы разрабатываете на основе homebrew dev kit, вам придется изучить совершенно новую библиотеку (которая, вероятно, работает совсем по-другому), когда вы перейдете к реальной.

Это не значит, что наборы для разработки homebrew не могут быть полезными - это способ заставить код работать на реальной DS.Пока все понимают, что это одноразовый прототип, возможно, этого может быть достаточно, чтобы убедить кого-то купить настоящий набор для разработки.Если вы пойдете этим путем, у вас, по крайней мере, будет что-то вроде спецификации (она должна работать как прототип!).

Я также бы посоветовал не упоминать Nintendo о том, что вы это сделали.Я не работаю в индустрии, но они явно настроены враждебно по отношению к домашнему пивоварению - мне неясно, как они отнесутся к разработчикам, которые начинали на homebrew.

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top