هل يمكن لأي شخص أن يوصي بلغة لصنع محاكاة ساخرة/طبعة جديدة من مسار أوريغون الأصلي؟

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/3570769

سؤال

لقد لعبت أنا وأخي دور Oregon Trail الأصلي على محاكي Apple II ، إنه ممتع للغاية. نريد أن نصنع استنساخًا منه نوعًا من المحاكاة الساخرة ولكن لا يزال نفس المفهوم والمحرك المماثل ، نريد أيضًا الحفاظ على سحر الرجعية الكلاسيكي باستخدام دقة مشابهة جدًا ونمطًا من رسومات الصورة النقطية ذات الألوان المنخفضة (مثال من لعبه: http://www.youtube.com/watch؟v=qboln7i8omy).

سؤالي هو ما هي اللغة الأسهل أو الموصى بها لتحقيق ذلك؟ هل يجب أن نستخدم C ، هل من الصعب القيام رسومات نقطية مثل هذا في C؟ أعلم أنني اعتدت أن أصنع الألعاب كطفل مع QBASIC وأود أن أفعل رسومات باستخدام طريقة صورة نقطية عبر مجموعة من الأوتار إذا كنت أتذكر بشكل صحيح ، فقد كان الأمر مثل هذا:

(can't remember variable syntax) = "00,01,00,01,00,04,00"
(can't remember variable syntax) = "00,01,00,01,00,04,00"
(can't remember variable syntax) = "00,01,00,01,00,04,00"

حيث يكون كل رقم من رقم 2 هو بكسل ، ملون بناءً على الرقم ...

على أي حال أعتقد أنني قدمت معلومات كافية هنا ، أوصي بعيدا :)

تحرير: أنا أكثر دراية بأسلوب بناء الجملة لـ C# في هذه المرحلة من حياتي المهنية.

هل كانت مفيدة؟

المحلول

محاولة يعالج. يمكنك تحديد المكعبات اللفائية على أنها وحدات البكسل الخاصة بك ، والقيام ببعض حيل واجهة المستخدم للمربي لجعل تلك الألعاب القديمة أكثر قابلية للعب ، كل ذلك دون الحاجة إلى قتل نفسك في جزء الرسومات (الذي من المفترض أن تكون نقطة البيع الرئيسية للمعالجة).

مرخصة بموجب: CC-BY-SA مع الإسناد
لا تنتمي إلى StackOverflow
scroll top