Domanda

Il mio fratello e ho giocato l'Oregon Trail originale su un emulatore di Apple II, è così divertente. Vogliamo fare un clone di esso che è una sorta di parodia, ma ancora lo stesso concetto e motore simile, ci vogliono anche mantenere il fascino classico retrò utilizzando una risoluzione molto simile e lo stesso stile di basse grafica colore bitmap (ad esempio da gioco: http://www.youtube.com/watch?v=QBOLN7I8omY ) .

La mia domanda è che cosa è il linguaggio più semplice e consigliato per raggiungere questo obiettivo? Dovremmo usare C, è difficile fare la grafica bitmap come questo in C? So che ho usato per fare i giochi come un bambino con QBasic e vorrei fare grafica utilizzando un metodo bitmap tramite un array di stringhe, se non ricordo male era qualcosa di simile a questo:

(can't remember variable syntax) = "00,01,00,01,00,04,00"
(can't remember variable syntax) = "00,01,00,01,00,04,00"
(can't remember variable syntax) = "00,01,00,01,00,04,00"

in cui ogni numero a due cifre è un pixel, colorato in base al numero ...

In ogni modo credo di aver fornito abbastanza informazioni qui, raccomando lontano:)

EDIT:. Sono più familiarità con lo stile sintassi del C #, a questo punto della mia carriera

È stato utile?

Soluzione

Processing . È possibile definire cubetti abbastanza grande come il vostro pixel, e fare alcuni trucchi più elaborato di interfaccia utente per rendere quei vecchi giochi un po 'più giocabile, il tutto senza dover uccidere se stessi da parte grafica (che dovrebbe essere il punto di vendita principale di Processing).

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