Может кто-нибудь порекомендовать язык для создания пародии / римейки оригинальной тропы Орегона?

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/3570769

Вопрос

Мой брат, и я играю на оригинальной тропе Орегона на эмуляторе Apple II, это так весело. Мы хотим сделать клону этого, который является своего рода пародией, но все же одинаковую концепцию и аналогичный двигатель, мы также хотим поддерживать классическую ретро-очарование, используя очень похожее разрешение и тот же стиль с низкой цветовой растровой графикой (пример от игра: http://www.youtube.com/watch?v=qholn7i88omy.).

Мой вопрос - это самый простой или рекомендуемый язык для достижения этого? Должны ли мы использовать C, трудно сделать растровую графику, как это в C? Я знаю, что раньше делал игры в детстве с Qbasic, и я бы сделал графику, используя некоторые растровые метод через массив строк, если я правильно вспомню, это было что-то подобное:

(can't remember variable syntax) = "00,01,00,01,00,04,00"
(can't remember variable syntax) = "00,01,00,01,00,04,00"
(can't remember variable syntax) = "00,01,00,01,00,04,00"

где каждый двухзначный номер является пикселем, цветной на основе номера ...

В любом случае, я думаю, что я предоставил достаточно информации здесь, рекомендую посмотреть :)

Редактировать: Я наиболее знаком с синтаксическим стилем C # на данный момент в моей карьере.

Это было полезно?

Решение

Пытаться Обработка. Отказ Вы можете определить в качестве пикселей в скоррее всего лишь пиксели, а также несколько трюков, чтобы сделать эти старые игры немного более воспроизводимыми, все без необходимости убивать себя в графической части (которая должна быть основной торговой точкой продажи).

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top