Pregunta

Mi hermano y yo he estado jugando el original ruta de Oregón en un emulador de Apple II, que es muy divertido. Queremos hacer un clon de ella que es una especie de parodia pero sigue siendo el mismo concepto y motor similar, también quieren mantener el encanto retro clásico mediante el uso de una resolución muy similar y el mismo estilo de bajos gráficos de color de mapa de bits (ejemplo desde juego: http://www.youtube.com/watch?v=QBOLN7I8omY ) .

Mi pregunta es ¿cuál es el idioma más fácil o recomendados para lograr esto? ¿Hay que utilizar C, que es difícil de hacer gráficos de mapa de bits como este en C? Sé que solía hacer juegos como un niño con QBasic y me gustaría hacer gráficos usando algún método de mapa de bits a través de una matriz de cadenas, si no recuerdo mal era algo como esto:

(can't remember variable syntax) = "00,01,00,01,00,04,00"
(can't remember variable syntax) = "00,01,00,01,00,04,00"
(can't remember variable syntax) = "00,01,00,01,00,04,00"

donde cada número de dos dígitos es un píxel, de color basado en el número ...

De todas formas creo que he proporcionado suficiente información aquí, recomiendo distancia:)

EDIT:. Estoy más familiarizado con el estilo de sintaxis de C # en este momento de mi carrera

¿Fue útil?

Solución

Trate Procesamiento . Se puede definir cubos largish como sus píxeles, y hacer algunos trucos más elegante interfaz de usuario para hacer esos viejos juegos un poco más reproducible, todo ello sin tener que matarse en la parte gráfica (que se supone que es principal punto de venta de Procesamiento).

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