Quelqu'un peut-il recommander une langue pour faire une parodie / remake de l'original Oregon Trail?

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/3570769

Question

Mon frère et je joue la piste de l'Oregon original sur un émulateur Apple II, il est tellement amusant. Nous voulons faire un clone de ce qui est en quelque sorte une parodie, mais toujours le même concept et moteur similaire, nous voulons aussi maintenir le charme rétro classique en utilisant une résolution très similaire et le même style de graphiques bas bitmap couleur (exemple de jeu: http://www.youtube.com/watch?v=QBOLN7I8omY ) .

Ma question est quelle est la langue la plus facile ou recommandée pour y parvenir? Faut-il utiliser C, est-il difficile de faire des graphiques bitmap comme celui-ci en C? Je sais que je l'habitude de faire des jeux comme un enfant avec QBasic et je ferais des graphiques en utilisant une méthode bitmap via un tableau de chaînes si je me souviens bien, il était quelque chose comme ceci:

(can't remember variable syntax) = "00,01,00,01,00,04,00"
(can't remember variable syntax) = "00,01,00,01,00,04,00"
(can't remember variable syntax) = "00,01,00,01,00,04,00"

où chaque nombre à deux chiffres est un pixel, coloré en fonction du nombre ...

De toute façon, je pense que j'ai fourni assez d'informations ici, recommande loin:)

EDIT:. Je suis plus familier avec le style de syntaxe de C # à ce stade de ma carrière

Était-ce utile?

La solution

Traitement . Vous pouvez définir des cubes largish comme vos pixels, et faire quelques tours de l'interface utilisateur de colombophile pour faire ces vieux jeux un peu plus jouable, sans avoir à vous tuer sur la partie graphique (qui est censé être principal point de vente de traitement).

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