Kann mir jemand eine Sprache für die Herstellung einer Parodie / Remake des ursprünglichen Oregon Trail empfehlen?

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/3570769

Frage

Mein Bruder und ich habe auf einem Apple II Emulator den ursprünglichen Oregon Trail zu spielen, dann ist es so viel Spaß gemacht. Wir wollen einen Klon davon machen, dass eine Art Parodie ist aber immer noch das gleiche Konzept und ähnlicher Motor, wollen wir auch durch die Verwendung eine sehr ähnliche Auflösung und die gleiche Art von niedrigeren Farb Bitmap-Grafiken (zB den klassischen Retro-Charme halten von Spiel: http://www.youtube.com/watch?v=QBOLN7I8omY ) .

Meine Frage ist, was ist der einfachste oder empfohlene Sprache dies zu erreichen? Sollten wir C, ist es schwer, Bitmap-Grafiken wie dies in C zu tun? Ich weiß, ich verwenden, um Spiele als Kind mit QBasic zu machen und ich tun würde, Grafiken einig Bitmap-Methode über ein Array von Strings, wenn ich mich recht erinnere es so etwas wie das ist:

(can't remember variable syntax) = "00,01,00,01,00,04,00"
(can't remember variable syntax) = "00,01,00,01,00,04,00"
(can't remember variable syntax) = "00,01,00,01,00,04,00"

, wobei jede zweistellige Zahl ein Pixel ist, von der Anzahl farbige Basis ...

Wie auch immer ich denke, ich hier genug Informationen zur Verfügung gestellt haben, empfehlen weg:)

EDIT:. Ich bin sehr vertraut mit der Syntax Stil von C # an diesem Punkt in meiner Karriere

War es hilfreich?

Lösung

Versuchen Sie Verarbeitung . Sie können ziemlich große Würfel als Pixel definieren, und tun Tricks einige ausgefallenere UI diese alten Spiele ein bisschen mehr spielbar, alle, ohne zu töten, sich auf der Grafikteil (die Verarbeitung des Hauptverkaufsargument sein soll) machen.

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