我和我的兄弟一直在Apple II仿真器上演奏原始的俄勒冈小径,真是太有趣了。我们想制作一个模仿的克隆,但仍然是相同的概念和相似的引擎,我们还希望通过使用非常相似的分辨率和相同的低色位图图形(例如游戏: http://www.youtube.com/watch?v=qboln7i8ome).

我的问题是实现这一目标的最简单或推荐语言是什么?我们应该使用C吗?在C中很难进行像这样的位图图形吗?我知道我曾经小时候用QBASIC制作游戏,如果我没记错的话,我会通过一系列字符串进行图形图形,这是这样的:

(can't remember variable syntax) = "00,01,00,01,00,04,00"
(can't remember variable syntax) = "00,01,00,01,00,04,00"
(can't remember variable syntax) = "00,01,00,01,00,04,00"

其中每个两个数字是一个像素,根据数字进行彩色...

无论如何,我认为我在这里提供了足够的信息,请推荐:)

编辑:我职业生涯中此时最熟悉C#的语法风格。

有帮助吗?

解决方案

尝试 加工. 。您可以将大量的立方体定义为像素,并做一些更典型的UI技巧来使这些旧游戏更具玩具,而无需在图形部分上杀死自己(应该是处理的主要卖点)。

许可以下: CC-BY-SA归因
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