我正在研究一个项目,在该项目中,我的XNA 4.0驱动的3D引擎需要在运行时间而不是在默认的编译时间方式中加载用户输入外部FBX型号。

我了解XNA是为了捆绑/处理复杂资源编译时间以使运行时较小的XNA构建,但是由于我只需要定位窗口,我想知道是否可以在外部加载模型,如果是的话,如何?

有帮助吗?

解决方案 2

其他提示

是的,正如@andrew提到的那样,使用内置内容管道将需要开发人员安装,以便可以使用内容管道。当然,您可以自己解析并在运行时拔出信息,以避免这种依赖性。有些人在做这件事...例如,Sandswept Studios的家伙有一个API来做到这一点,并且愿意讨论商业协议(只需与他们联系):
http://thunderfist-podium.blogspot.com/2008/09/fbx-and-xna-part-1-fbx-format-and.html

许可以下: CC-BY-SA归因
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