質問

私は、XNA 4.0搭載の3Dエンジンが、デフォルトのコンパイル時間方法ではなく実行時間内に、ユーザーによる外部FBXモデル入力をロードする必要があるプロジェクトに取り組んでいます。

XNAは複雑なリソースをバンドル/プロセスするために時間をコンパイルしてランタイムを小さくするように構築されていることを理解していますが、ウィンドウをターゲットにする必要があるため、モデルを外部からテクスチャにロードすることが可能かどうか疑問に思います。

役に立ちましたか?

解決 2

他のヒント

はい、 @Andrewが述べたように、組み込みのコンテンツパイプラインを使用するには、コンテンツパイプラインが利用可能になるように開発者インストールが必要です。もちろん、自分で解析し、実行時に情報を引き出して、その依存関係を避けることができます。それをしている人がいます...たとえば、Sandswept Studiosの人たちはこれを行うためのAPIを持っています。
http://thunderfist-podium.blogspot.com/2008/09/fbx-and-xna-part-1-fbx-format-and.html

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