XNA 4.0 carico 3D esterno oggetti su Windows
Domanda
Sto lavorando su un progetto in cui i miei XNA 4.0 alimentati esigenze motore 3D per caricare ingresso esterno modelli FBX da parte dell'utente, in fase di esecuzione, piuttosto che nel modo di tempo predefinito di compilazione.
Capisco XNA è costruito per raggruppare / processo risorse complesse momento della compilazione di fare il runtime più piccolo, ma come ho solo bisogno di destinazione Windows Mi chiedo se è possibile caricare i modelli con texture esternamente, e se sì, come?
Soluzione 2
Ho trovato qui la soluzione:
http://create.msdn.com/en-US/ istruzione / catalogo / campione / winforms_series_2
Altri suggerimenti
Si, come detto @Andrew, utilizzando il costruito nel cantiere di contenuti richiederebbe uno sviluppatore di installare in modo che il gasdotto contenuto è disponibile. Naturalmente, è possibile analizzare da soli ed estrarre le informazioni in fase di esecuzione per evitare che la dipendenza. Ci sono persone là fuori che lo fanno ... per esempio, i ragazzi di studi sandswept hanno un'API per fare questo, e sono disposti a discutere di accordi commerciali (solo in contatto con loro):
http: // Thunderfist -podium.blogspot.com/2008/09/fbx-and-xna-part-1-fbx-format-and.html