XNA 4.0 Last externe 3D-Objekte auf Windows
Frage
Ich bin an einem Projekt arbeiten, wo meine XNA 4.0 angetriebenen Bedürfnisse 3D-Engine externe fbx Modelle Eingabe durch den Benutzer zu laden, in Laufzeit und nicht in der Standard-Kompilierung Art und Weise.
Ich verstehe XNA gebaut zu bündeln / Prozess komplexe Ressourcen der Kompilierung der Laufzeit kleiner zu machen, aber als ich brauchte nur die Windows-I wonder Ziel, wenn es möglich ist, Modelle mit Texturen von außen zu laden, und wenn ja, wie?
Lösung 2
fand ich die Lösung hier:
http://create.msdn.com/en-US/ Bildung / Katalog / sample / winforms_series_2
Andere Tipps
Ja, wie @ Andrew erwähnt, die in Content-Pipeline gebaut wären ein Entwickler benötigen installieren, so dass der Inhalts Pipeline zur Verfügung steht. Natürlich können Sie es selbst analysieren und die Informationen zur Laufzeit herausziehen, um diese Abhängigkeit zu vermeiden. Es gibt Leute da draußen, es ... zum Beispiel tun, die Jungs von sandswept Studios eine API haben, dies zu tun, und sind bereit, Handelsabkommen zu diskutieren (nur an ihnen):
http: // Thunderfist -podium.blogspot.com/2008/09/fbx-and-xna-part-1-fbx-format-and.html