Вопрос

Я работаю над проектом, в котором мой 3D -двигатель с питанием XNA 4.0 должен загружать внешние модели FBX ввода пользователем, во время выполнения, а не в временем компиляции по умолчанию.

Я понимаю, что XNA создана для комплексных/процесса комплексных ресурсов, чтобы сделать время выполнения меньше, но, поскольку мне нужно только нацелиться на окна, я задаюсь вопросом, можно ли загружать модели с внешне текстур, и если да, то как?

Это было полезно?

Решение 2

Другие советы

Да, как упоминал @Andrew, использование встроенного конвейера контента потребует установки разработчика, чтобы контент контента был доступен. Конечно, вы можете проанализировать его самостоятельно и вытащить информацию во время выполнения, чтобы избежать этой зависимости. Есть люди, которые делают это ... Например, ребята из Sandswept Studios имеют API для этого, и они готовы обсудить коммерческие соглашения (просто свяжитесь с ними):
http://thunderfist-podium.blogspot.com/2008/09/fbx-and-xna-part-1-fbx-format-and.html

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top