Pregunta

Estoy trabajando en un proyecto donde mis XNA 4.0 necesidades con motor 3D para carga de entrada modelos FBX externa por parte del usuario, en tiempo de ejecución y no en la compilación por defecto manera el tiempo.

entiendo XNA está construido para agrupar / recursos complejo proceso de compilación para hacer que el tiempo de ejecución más pequeña, pero ya que sólo deben dirigirse a los de Windows Me pregunto si es posible cargar los modelos con texturas externamente, y si es así, ¿cómo?

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Otros consejos

Si, como se ha mencionado @ Andrew, utilizando el construido en la tubería contenido requeriría un desarrollador instalar de manera que la tubería contenido se encuentra disponible. Por supuesto, puede analizar por sí mismo y sacar la información en tiempo de ejecución para evitar que la dependencia. Hay gente por ahí que hacen que ... por ejemplo, los chicos de estudios sandswept tienen una API para hacer esto, y están dispuestos a discutir acuerdos comerciales (sólo en contacto con ellos):
http: // Thunderfist -podium.blogspot.com/2008/09/fbx-and-xna-part-1-fbx-format-and.html

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