Question

Je travaille sur un projet où mes XNA 4.0 alimenté les besoins du moteur 3D pour charger l'entrée des modèles FBX externe par l'utilisateur, au moment de l'exécution plutôt que de la manière de compilation par défaut.

Je comprends XNA est conçu pour regrouper / process ressources complexes compilation pour rendre l'exécution plus petit, mais comme je l'ai seulement besoin de cible Windows Je me demande s'il est possible de charger des modèles avec des textures à l'extérieur, et si oui, comment?

Était-ce utile?

Autres conseils

Oui, comme mentionné @ Andrew, en utilisant le pipeline construit dans le contenu aurait besoin d'un développeur d'installation de sorte que le pipeline contenu est disponible. Bien sûr, vous pouvez analyser vous-même et retirer les informations à l'exécution afin d'éviter que la dépendance. Il y a des gens le faire ... par exemple, les gars de studios sandswept ont une API pour ce faire, et sont prêts à discuter des accords commerciaux (il suffit de les contacter):
http: // Tonnepoing -podium.blogspot.com/2008/09/fbx-and-xna-part-1-fbx-format-and.html

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