在3D渲染二进制中嵌入Flash
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08-07-2019 - |
题
我想在我的3D游戏C ++应用程序中嵌入Flash(2D GUI),它必须是可移植的。渲染Flash是不够的,我需要用户操作回调。
我找到了 Hikari for Ogre3D ,但我想这个技巧它仅基于Windows上的作品? (它使用OLE。)此外,从我所听到的(未经验证的)CryEngine使用Flash。
几乎忘记了一个显而易见的问题:我如何开展业务?
解决方案 2
回答我自己的问题:一位同事推荐这个库。对我来说听起来很自由和有趣,我想我会调查一下。
其他提示
我知道有几个游戏开发者正在使用 Scaleform 中间件,它允许您创作UI的在flash中将它们导出到控制台上。
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