Frage

Ich möchte Flash (2D GUI) in meinem 3D-Spiel C ++ Anwendung einbetten, und es muss tragbar sein. Rendering Flash ist nicht genug, ich brauche Rückrufe Benutzeraktion.

fand ich Hikari für Ogre3D , aber ich denke, die Technik es basiert auf funktioniert nur unter Windows? (Es verwendet OLE.) Des Weiteren von dem, was ich gehört habe (nicht überprüft) CryEngine verwendet Flash.

fast vergessen die offensichtliche Frage: Wie kann ich über das Geschäft gehen

War es hilfreich?

Lösung 2

meine eigene Frage zu beantworten: a colle empfohlen diese Bibliothek. Hört sich frei und interresting mir, glaube ich, in sie aussehen.

Andere Tipps

Ich kenne mehr Spiele-Entwickler, die Scaleform Middleware verwenden, die Sie UI an Autor erlaubt Blitz und exportieren, um sie auf Konsolen.

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