Wie man OpenGL dazu bringt, die NV12 -Textur in Kakao anzuzeigen
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06-07-2019 - |
Frage
Ich habe ein YUV: 420 (auch bekannt als NV12) -Rahmendaten, wie kann ich OpenGL dazu bringen, sein Format für Glteximage2d () -Roting zu erkennen.
Mir ist klar, dass ich möglicherweise eine Farbspace -Transformation durchführen muss, aber gibt es eine Möglichkeit, OpenGL zu befehlen, die grafische Hardware zu befehlen, um die Colorspace -Transformation durchzuführen?
Lösung
Ich habe kürzlich überprüft, dass OpenGL doest NV12 -Formate nicht unterstützt. Ich musste meine Daten durch Hardwarebeschleunigung in RGB konvertieren.
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