Domanda

Ho un frame di dati YUV: 420 (aka NV12), come posso fare in modo che OpenGL riconosca il suo formato per il rendering glTexImage2D ().

Mi rendo conto che potrei dover eseguire la trasformazione dello spazio dei colori, ma c'è un modo in cui posso dire a openGl di comandare all'hardware grafico di eseguire la trasformazione dello spazio dei colori?

È stato utile?

Soluzione

Di recente ho verificato che OpenGL non supporta i formati NV12. Ho dovuto convertire i miei dati tramite accelerazione hardware in RGB.

Autorizzato sotto: CC-BY-SA insieme a attribuzione
Non affiliato a StackOverflow
scroll top