Pregunta

Tengo un cuadro de datos YUV: 420 (también conocido como NV12), ¿cómo puedo hacer que OpenGL reconozca su formato para la representación de glTexImage2D ()?

Me doy cuenta de que podría tener que realizar la transformación del espacio de color, pero ¿hay alguna forma de que le diga a openGl que ordene al hardware gráfico que realice la transformación del espacio de color?

¿Fue útil?

Solución

Recientemente he verificado que OpenGL no es compatible con los formatos NV12. Tuve que convertir mis datos a través de aceleración de hardware a RGB.

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