Comment obtenir qu'OpenGL affiche la texture NV12 dans Cocoa
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06-07-2019 - |
Question
J'ai des données de trame YUV: 420 (NV12). Comment puis-je faire en sorte qu'OpenGL reconnaisse son format pour le rendu glTexImage2D ()?
Je réalise que je devrais peut-être effectuer une transformation d'espace colorimétrique, mais y a-t-il un moyen de dire à openGl de commander le matériel graphique pour effectuer la transformation d'espace colorimétrique?
La solution
J'ai récemment vérifié qu'OpenGL ne supportait pas les formats NV12. Je devais convertir mes données via une accélération matérielle en RVB.
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