Question

J'ai des données de trame YUV: 420 (NV12). Comment puis-je faire en sorte qu'OpenGL reconnaisse son format pour le rendu glTexImage2D ()?

Je réalise que je devrais peut-être effectuer une transformation d'espace colorimétrique, mais y a-t-il un moyen de dire à openGl de commander le matériel graphique pour effectuer la transformation d'espace colorimétrique?

Était-ce utile?

La solution

J'ai récemment vérifié qu'OpenGL ne supportait pas les formats NV12. Je devais convertir mes données via une accélération matérielle en RVB.

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