Question

Je développe un jeu XNA. Ce serait bien pour qu'il soit compatible avec la Xbox. Ne fonctionne Box2d sur Xbox? Est-il possible d'inclure toutes les bibliothèques de tiers-je utiliser?

Était-ce utile?

La solution

Il y a un port appelé Box2dx qui travaille sur la Xbox. Renseignez-vous sur cette discussion pour certains aspects de performance intéressants de la bibliothèque.

Autres conseils

Le Farseer moteur physique est construit sur un port de Box2D et contient plusieurs fonctionnalités non incluses dans le noyau Box2D notamment:

  • Détection de collision en continu (avec le temps de solveur d'impact)
  • Contact callbacks: début, fin, pré-résoudre, post-résoudre
  • polyons et cercles Convex.
  • formes multiples par corps
  • arbre dynamique broadphase
  • rapide broadphase requêtes AABB
  • Groupes de collision et les catégories
  • Gestion du sommeil
  • Contact, la friction et la restitution
  • empilement stable avec un solveur temps linéaire
  • Revolute, prismatique, distance, poulie, engrenage, joint de la souris, et d'autres types de joints
  • Les limites communes, moteurs et friction
  • Contrôleurs (gravité, générateurs de force)
  • Outils pour décomposer les polygones concaves, convexes, trouver des coques et des opérations booléennes plus .
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