Domanda
Sto sviluppando un gioco in XNA. Sarebbe bello per essere compatibile con Xbox. Ha Box2d lavorare su Xbox? C'è qualche modo per includere tutte le librerie di terze parti che uso?
Soluzione
C'è una porta chiamata Box2dx che lavora su Xbox. Leggi su questa discussione per alcuni aspetti interessanti delle prestazioni del biblioteca.
Altri suggerimenti
Il href="http://farseerphysics.codeplex.com/" rel="nofollow"> Farseer motore è costruito su una porta di Box2D e contiene diverse funzionalità non incluse nel nucleo Box2D tra cui:
- rilevamento delle collisioni in continuo (con il tempo di risolutore di impatto)
- callback Contatto: inizio, fine, pre-risolvere, post-risolvere
- polyons convessi e cerchi.
- forme multiple per il corpo
- Dinamico albero broadphase
- broadphase veloce query AABB
- gruppi di collisione e le categorie
- gestione del sonno
- contatto, l'attrito, e restituzione
- impilamento stabile con un risolutore di tempo lineare
- rotoidale, prismatica, distanza, puleggia, ingranaggio, giunto topo, e altri tipi di giunti
- limiti comuni, motori, e l'attrito
- Controllers (gravità, forza generatori)
- Strumenti per scomporre poligoni concavi, trovare scafi convessa, operazioni booleane e informazioni .
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