CocoaでOpenGLにNV12テクスチャを表示させる方法
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06-07-2019 - |
質問
YUV:420(別名NV12)フレームデータがあります。OpenGLにglTexImage2D()レンダリングの形式を認識させるにはどうすればよいですか。
色空間変換を実行する必要があるかもしれないことを認識していますが、openGlに色空間変換を実行するようグラフィックハードウェアに命令するように指示できる方法はありますか?
解決
最近、OpenGLがNV12形式をサポートしていないことを確認しました。ハードウェアアクセラレーションを介してデータをRGBに変換する必要がありました。
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