オリジナルのオレゴントレイルのパロディ/リメイクを行うための言語をお勧めできますか?
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01-10-2019 - |
質問
兄と私は、Apple IIエミュレータでオリジナルのオレゴントレイルをプレイしています。とても楽しいです。パロディのようなクローンを作りたいと考えていますが、それでも同じコンセプトと同様のエンジンです。また、非常に類似した解像度と同じスタイルの低カラービットマップグラフィックを使用して、古典的なレトロチャームを維持したいと思います(例の例ゲーム: http://www.youtube.com/watch?v=qboln7i8omy).
私の質問は、これを達成するための最も簡単な言語または推奨言語は何ですか? Cを使用する必要がありますが、Cでこのようなビットマップグラフィックを行うのは難しいですか?私はQBasicの子供の頃にゲームを作っていたことを知っています。私が正しく思い出すなら、私は一連の文字列を介していくつかのビットマップ法を使用してグラフィックスを行います。
(can't remember variable syntax) = "00,01,00,01,00,04,00"
(can't remember variable syntax) = "00,01,00,01,00,04,00"
(can't remember variable syntax) = "00,01,00,01,00,04,00"
2桁のそれぞれがピクセルで、数字に基づいて色付けされています...
とにかく私はここで十分な情報を提供したと思います、勧めてください:)
編集:キャリアのこの時点で、C#の構文スタイルに最も精通しています。
解決
試す 処理. 。ラージッシュキューブをピクセルとして定義し、グラフィックスパートで自分自身を殺すことなく、これらの古いゲームをもう少しプレイできるようにするためにいくつかのファンシーなUIトリックを行うことができます(処理のメインセールスポイントになるはずです)。
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