Pergunta

Eu estava bastante sorte recentemente para ser envolvido em um projeto de superfície da Microsoft escrevendo um jogo educativo para um próximo "feira". Eu posso realmente ver como a natureza colaborativa e interação natural da superfície poderia ser enorme no espaço de educação, eu realmente não posso ficar animado pelo toque ou multi-touch em uma máquina "normal".

Eu posso ver como multi-touch é útil em uma máquina móvel, como o iPhone, mas eu não vejo como ou por que eu iria querer colocar meus dedos pegajosos todo o meu desktop ou laptop, ou o software faria realmente tirar proveito dela (especialmente se ele está restrito a "apenas" 2 entradas eu imagino que é mais rápido para mim para redimensionar uma foto com o meu mouse do que está a chegar a partir do mouse para a tela e fazê-lo lá:).

Do que eu simplesmente não obtê-lo? Alguém está trabalhando em emocionantes aplicativos multi-touch que podem mudar minha mente? :)

Foi útil?

Solução

Apple comprou o portfólio de patentes de uma empresa chamada FingerWorks para que ele poderia construir multitouch em seus próprios dispositivos. FingerWorks fez uma substituição de teclado chamado de TouchStream que era a única melhor dispositivo de entrada que já possuíam.

alt texto http://www.fingerworks.com/images/frontlp.jpg

Como um teclado, ele me permitiu tocar tipo em velocidade máxima com força de zero necessária para um "press" para registar. A metade direita do teclado também agiu como um mousepad, completo com esquerda, direita, e de meia-clique, clique duplo, etc. Ele incluiu gestos com vários dedos para cortar, copiar, colar, fazer zoom, zoom out, page up, page down, mudar de aplicações, e dezenas de outras operações comuns para as quais você normalmente utilizar combos chave, chaves especiais, ou menus. Permitiu-me para anexar macros para gestos sensível do aplicativo - com um tique de minha mão esquerda, eu poderia compilar o aplicativo eu estava trabalhando no Visual C ++; o mesmo tique fez outras coisas em outros aplicativos. A contração diferente poderia ser vinculada a outra macro, ou inserir um modelo HTML, etc.

Meu produtividade melhorou muito por este dispositivo - Eu nunca tive que mudar minhas mãos longe da linha de casa para usar um mouse ou para executar um gesto, e eu ainda poderia usar combos regulares de teclas Ctrl-Alt-Shift-foo velho se eu precisava (que naturalmente se faz, no emacs).

Eu sinto falta da TouchStream muito, mas infelizmente o projeto mecânico da coisa era frágil, e depois que a empresa desapareceu I optou por vender o teclado (para significativamente mais do que eu paguei por ele - a comunidade TouchStream entusiasta ainda está lá fora) em vez de colocar-se com uma quebra não planejada.

Tudo isto para dizer: Aqueles que ridicularizam a idéia de multi-touch sendo a principal interface - especialmente para programadores - simplesmente não vi isso bem feito. Eu tenho. E eu estou pronto para isso voltar.

Outras dicas

Confira o vídeo conceito para 10 / GUI para um gosto de como um multi-touch de trabalho podem desktop.

Eu acho que o conceito central aqui é que multi-touch tem alguns domínios onde se destaca (como iPhone e Superfície), enquanto que provavelmente seria um fracasso para as tarefas mundanas que você iria realizar todos os dias com um computador.

O meu Macbook Air tem multi-touch (até certo ponto), mas eu nunca realmente parecem usá-lo diferente da rolagem 2 dedo. Seria interessado em saber as estatísticas de usabilidade por trás de interfaces multi-touch como o Macbook Air, onde não é a principal fonte de entrada / uso.

Cavalos para cursos.

Você terá que erguer meu teclado para fora do meu frio, mãos mortas.

Os profissionais de TI, trabalhadores de produtividade e desenvolvedores de software são infinitamente mais produtivo com um teclado real do que qualquer outra coisa. Eu também tenho um problema com a noção de tudo isso "no ar", Minority Report-como interface - ninguém tem a força do braço para manter as mãos nessa posição durante todo o dia. I outra questão a precisão que expõem, em comparação com um mouse convencional ou trackball.

Bem, talvez eu pudesse ver multi-touch em um laptop para tablet. Se a tela não chegar ao sujo. Mas eu realmente ver o SDK touchless ( http: //www.codeplex. com / sem toque / LANÇAMENTO / ProjectReleases.aspx? ReleaseId = 17986 ) fazendo multi-touch mais acessível para uso doméstico. Onde você pode fazer gestos no ar na frente de você web cam para dar os comandos de computador ou tamanhos de imagem de controle e orientação.

Eu acho que a vantagem real só está em substituir o seu mouse.

Eu acho Maçãs multi-touch touchpad muito mais natural nos dias de hoje do que um touchpad PC. Eu nunca pensei que eu iria se acostumar com ter apenas um botão, agora dois botões são apenas irritante quando descansando dois dedos no touchpad (que já estão tocando de qualquer maneira) e clicar faz a mesma coisa.

Eu acho que teria que ser o mesmo tipo de coisa com o seu monitor de computador. Imagine que três deles incorporado em um ambiente de trabalho não-programadores em, digamos, um ângulo de 30 graus com nenhum dispositivo de entrada externa.

Seria extremamente natural para usar, e muito mais "leve" do que ter que lidar com um teclado e mouse.

Eu concordo com Sarat, multi touch terá suas próprias áreas para excel. Eu também acho que uma vez multi touch torna-se mais mainstream as pessoas vão se acostumar com isso e aplicações seguirão. Interagir com um computador pode mudar profundamente (multi touch também significa Multi User) e pode torná-lo mais social. Eu estou mantendo um olho na tecnologia porque ela pode se tornar uma grande coisa no futuro.

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