Как получить OpenGL для отображения текстуры NV12 в Какао
-
06-07-2019 - |
Вопрос
У меня есть данные кадра YUV: 420 (он же NV12), как мне заставить OpenGL распознавать его формат для рендеринга glTexImage2D ().
Я понимаю, что мне может потребоваться выполнить преобразование цветового пространства, но есть ли способ, которым я могу сказать openGl дать команду графическому оборудованию выполнить преобразование цветового пространства?
Решение
Недавно я убедился, что OpenGL не поддерживает форматы NV12. Мне пришлось конвертировать мои данные с помощью аппаратного ускорения в RGB.
Не связан с StackOverflow