خيارات تطوير اللعبة مع monotouch
-
19-09-2019 - |
سؤال
ما هي الخيارات الموجودة لمطوري اللعبة فيما يتعلق بالعمل مع monotouch. إطار العمل؟
- هل OpenGL مدعوم بالكامل؟ أو مجرد مجموعة فرعية؟
- هل هناك أي أدوات أو أطر أو محركات إضافية ستكون متوافقة مع Monotouch؟ هل يجب كتابة هذه المكتبات أيضا في .NET؟
- هل لديك اي نصائح اخرى؟
شكرا لكم جميعا.
المحلول
يتم دعم OpenGL بالكامل في Monotouch، ونقوم بتوزيع Opentk بدعم OpenGL ES 1 و ES 2، لذلك يحتوي على ملزمة لطيفة يمكنك استخدامها من اللغات المدارة مثل C #.
كما ألمح الملصق السابق, ، هناك XnaTouch المتاحة اليوم، وهناك بعض الحديث عن جلب Cocos2D على كرة monotouch-o.
بديل لاستخدام Monotouch مع OpenGL أو XnaTouch هو استخدام إطار آخر يستند إلى أحادية التركيز بالكامل على الألعاب، منصة Unity3D. هذه أداة احترافية لبناء ألعاب ثلاثية الأبعاد و 2 D وتتجاوز ما يفعله XNA، وهو عبارة عن ألعاب ألعاب كاملة بأكملها مع محرك لعبة كاملة.
لا تنتمي إلى StackOverflow