سؤال

ما هي الخيارات الموجودة لمطوري اللعبة فيما يتعلق بالعمل مع monotouch. إطار العمل؟

  1. هل OpenGL مدعوم بالكامل؟ أو مجرد مجموعة فرعية؟
  2. هل هناك أي أدوات أو أطر أو محركات إضافية ستكون متوافقة مع Monotouch؟ هل يجب كتابة هذه المكتبات أيضا في .NET؟
  3. هل لديك اي نصائح اخرى؟

شكرا لكم جميعا.

هل كانت مفيدة؟

المحلول

يتم دعم OpenGL بالكامل في Monotouch، ونقوم بتوزيع Opentk بدعم OpenGL ES 1 و ES 2، لذلك يحتوي على ملزمة لطيفة يمكنك استخدامها من اللغات المدارة مثل C #.

كما ألمح الملصق السابق, ، هناك XnaTouch المتاحة اليوم، وهناك بعض الحديث عن جلب Cocos2D على كرة monotouch-o.

بديل لاستخدام Monotouch مع OpenGL أو XnaTouch هو استخدام إطار آخر يستند إلى أحادية التركيز بالكامل على الألعاب، منصة Unity3D. هذه أداة احترافية لبناء ألعاب ثلاثية الأبعاد و 2 D وتتجاوز ما يفعله XNA، وهو عبارة عن ألعاب ألعاب كاملة بأكملها مع محرك لعبة كاملة.

نصائح أخرى

  • Xnatouch.: تنفيذ مجاني لإطار XNA ل Monotouch
  • Unity3D: مكتبة لعبة C # لفون. يعتمد على أحادي ولكن لا تعتقد أنه يرتبط بعنوان Monotouch.
مرخصة بموجب: CC-BY-SA مع الإسناد
لا تنتمي إلى StackOverflow
scroll top