什么样的选择是有游戏开发人员在关于工作的 然而,文档中没有提到 框架?

  1. 是载完全支持?或者只是子?
  2. 是否有任何额外的工具、框架或引擎,将与然而,文档中没有提到的?将这些图书馆还必须编写的。净?
  3. 你有任何其他的技巧?

感谢所有。

有帮助吗?

解决方案

照片是充分支持,然而,文档中没有提到的是,我们分发OpenTK支持载ES1和ES2,使它有一个很好的结合,可以使用从管理的语等语言。

作为前海报暗示, ,有XnaTouch提供的今天,有一些谈带来Cocos2D于然而,文档中没有提到-o-领域。

替代然而,文档中没有提到的与载或XnaTouch是使用另一个单为基础的框架,是完全集中在游戏,Unity3D平台。这是一个专业的工具,用于建设3D和2D游戏和超出了什么署,它是整个游戏IDE整个游戏的引擎。

其他提示

  • XNATouch:免费执行的该署的框架,然而,文档中没有提到
  • unity3d:C#游戏库。这是基于单,但不认为这是相关的,然而,文档中没有提到的.
许可以下: CC-BY-SA归因
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