Вопрос

Какие варианты работы с игрой есть у разработчиков игр? Монотач рамки?

  1. OpenGL полностью поддерживается?Или просто подмножество?
  2. Существуют ли какие-либо дополнительные инструменты, платформы или движки, совместимые с MonoTouch?Будут ли эти библиотеки также написаны на .NET?
  3. Есть ли у вас еще какие-нибудь советы?

Спасибо всем.

Это было полезно?

Решение

OpenGL полностью поддерживается в MonoTouch. Мы распространяем OpenTK с поддержкой OpenGL ES 1 и ES 2, поэтому у него есть удобная привязка, которую можно использовать из управляемых языков, таких как C#.

Как намекнул предыдущий постер, Сегодня доступен XnaTouch, и ведутся разговоры о внедрении Cocos2D в сферу Monotouch.

Альтернативой использованию MonoTouch с OpenGL или XnaTouch является использование другой платформы на основе Mono, полностью ориентированной на игры, — платформы Unity3D.Это профессиональный инструмент для создания 3D- и 2D-игр, который выходит за рамки того, что делает Xna. Это полноценная игровая среда разработки с полноценным игровым движком.

Другие советы

  • XNATouch:Бесплатная реализация XNA Framework для MonoTouch
  • единство3d:Библиотека игр C# для iPhone.Он основан на Mono, но не думаю, что он связан с MonoTouch.
Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top