Pregunta

¿Qué opciones existen para los desarrolladores de juegos en lo que respecta a trabajar con el MonoTouch marco?

  1. ¿Está OpenGL totalmente compatible? O simplemente un subconjunto?
  2. ¿Hay necesidad de herramientas, marcos o motores adicionales que serían compatibles con MonoTouch? ¿Estas bibliotecas también tienen que ser escritos en .NET?
  3. ¿Tiene algún otro consejo?

Gracias a todos.

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Solución

OpenGL es totalmente compatible en MonoTouch, que distribuirá OpenTK con soporte para OpenGL ES 1 y ES 2, por lo que tiene una unión que se puede utilizar a partir de lenguajes administrados como C # agradable.

Como la crítica anterior dio a entender , hay XnaTouch disponibles hoy en día, y hay algunos hablan de traer Cocos2D en el MonoTouch -o-esfera.

Una alternativa al uso MonoTouch con OpenGL o XnaTouch es utilizar otra estructura basada en Mono que se centra exclusivamente en el juego, la plataforma Unity3D. Esta es una herramienta profesional para la creación de juegos 3D y 2D, y va más allá de lo que hace Xna, es un IDE todo el juego con un motor de juego completo.

Otros consejos

  • XNATouch : implementación libre de XNA Framework para MonoTouch
  • Unity3D : C # biblioteca juego para iPhone. Está basado en Mono, pero no creo que se relaciona con MonoTouch.
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