Las opciones para el desarrollo del juego con MonoTouch
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19-09-2019 - |
Pregunta
¿Qué opciones existen para los desarrolladores de juegos en lo que respecta a trabajar con el MonoTouch marco?
- ¿Está OpenGL totalmente compatible? O simplemente un subconjunto?
- ¿Hay necesidad de herramientas, marcos o motores adicionales que serían compatibles con MonoTouch? ¿Estas bibliotecas también tienen que ser escritos en .NET?
- ¿Tiene algún otro consejo?
Gracias a todos.
Solución
OpenGL es totalmente compatible en MonoTouch, que distribuirá OpenTK con soporte para OpenGL ES 1 y ES 2, por lo que tiene una unión que se puede utilizar a partir de lenguajes administrados como C # agradable.
Como la crítica anterior dio a entender , hay XnaTouch disponibles hoy en día, y hay algunos hablan de traer Cocos2D en el MonoTouch -o-esfera.
Una alternativa al uso MonoTouch con OpenGL o XnaTouch es utilizar otra estructura basada en Mono que se centra exclusivamente en el juego, la plataforma Unity3D. Esta es una herramienta profesional para la creación de juegos 3D y 2D, y va más allá de lo que hace Xna, es un IDE todo el juego con un motor de juego completo.