문제
작업과 관련하여 게임 개발자에게 어떤 옵션이 있습니까? 모노치 뼈대?
- OpenGL이 완전히 지원됩니까? 아니면 그냥 서브 세트?
- Monotouch와 호환되는 추가 도구, 프레임 워크 또는 엔진이 있습니까? 이 라이브러리도 .NET로 작성해야합니까?
- 다른 팁이 있습니까?
감사합니다.
해결책
OpenGL은 Monotouch에서 완전히 지원되며 Opengk를 OpenGL ES 1 및 ES 2를 지원하는 배포하므로 C#과 같은 관리 언어에서 사용할 수있는 좋은 바인딩이 있습니다.
이전 포스터가 암시 한대로, 오늘 Xnatouch를 사용할 수 있으며 Monotouch-O-Sphere에 Cocos2D를 가져 오는 것에 대한 이야기가 있습니다.
OpenGL 또는 Xnatouch와 함께 monotouch를 사용하는 대안은 게임에 전적으로 초점을 맞춘 다른 모노 기반 프레임 워크 인 Unity3D 플랫폼을 사용하는 것입니다. 이것은 3D 및 2D 게임을 구축하기위한 전문 도구이며 XNA가하는 일을 넘어서며 전체 게임 엔진을 갖춘 전체 게임 IDE입니다.
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