Frage

Welche Möglichkeiten gibt es für Spiele-Entwickler in Bezug auf die Arbeit mit dem Monotouch Rahmen?

  1. Ist OpenGL vollständig unterstützt? Oder nur eine Teilmenge?
  2. Gibt es irgendwelche zusätzlichen Werkzeuge, Frameworks oder Motoren, die mit Monotouch kompatibel sein würde? Würden diese Bibliotheken auch in .NET geschrieben werden müssen?
  3. Haben Sie weitere Tipps?

Danke alle.

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Lösung

OpenGL ist vollständig in Monotouch unterstützt, verteilen wir OpenTK mit Unterstützung für OpenGL ES 1 und ES 2, so dass es ein schönes hat verbindlich, dass Sie von verwalteten Sprachen wie C # verwenden können.

Wie die vorherigen Poster angedeutet, gibt es XnaTouch heute verfügbar ist, und es gibt einige Diskussion über Cocos2D bringen auf dem Monotouch -o-Bereich.

Eine Alternative zur Verwendung von Monotouch mit OpenGL oder XnaTouch ist ein weiteres Mono-basiertes Framework zu verwenden, die sie ganz auf Gaming ausgerichtet ist, die Unity3D-Plattform. Dies ist ein professionelles Werkzeug für den Aufbau von 3D-und 2D-Spielen und geht darüber hinaus, was Xna tut, ist es ein ganzes Gaming-IDE mit einem vollen Spiel-Engine ist.

Andere Tipps

  • XNATouch : Freie Implementierung von XNA Framework für Monotouch
  • unity3d : C # Spiel-Bibliothek für iPhone. Es basiert auf Mono, aber glaube nicht, es zu Monotouch verwendet ist.
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