Optionen für die Entwicklung von Spielen mit Monotouch
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19-09-2019 - |
Frage
Welche Möglichkeiten gibt es für Spiele-Entwickler in Bezug auf die Arbeit mit dem Monotouch Rahmen?
- Ist OpenGL vollständig unterstützt? Oder nur eine Teilmenge?
- Gibt es irgendwelche zusätzlichen Werkzeuge, Frameworks oder Motoren, die mit Monotouch kompatibel sein würde? Würden diese Bibliotheken auch in .NET geschrieben werden müssen?
- Haben Sie weitere Tipps?
Danke alle.
Lösung
OpenGL ist vollständig in Monotouch unterstützt, verteilen wir OpenTK mit Unterstützung für OpenGL ES 1 und ES 2, so dass es ein schönes hat verbindlich, dass Sie von verwalteten Sprachen wie C # verwenden können.
Wie die vorherigen Poster angedeutet, gibt es XnaTouch heute verfügbar ist, und es gibt einige Diskussion über Cocos2D bringen auf dem Monotouch -o-Bereich.
Eine Alternative zur Verwendung von Monotouch mit OpenGL oder XnaTouch ist ein weiteres Mono-basiertes Framework zu verwenden, die sie ganz auf Gaming ausgerichtet ist, die Unity3D-Plattform. Dies ist ein professionelles Werkzeug für den Aufbau von 3D-und 2D-Spielen und geht darüber hinaus, was Xna tut, ist es ein ganzes Gaming-IDE mit einem vollen Spiel-Engine ist.