質問
どのオプションがゲーム開発についての MonoTouch させていただきます。
- はOpenGL完全にサポートしていますか?ただのサブセット?
- が追加ツールにより、フレームワークやエンジンと両立するようMonoTouch?がこれらの図書館のあり方にも書きます。います。
- いその他のヒント?
ります。
解決
それはあなたがC#のようなマネージ言語から使用できる結合素敵を持っているように、
のOpenGLが完全MonoTouchでサポートされ、我々は、OpenGL ESの1、ES 2をサポートするOpenTKを配布します。
前のポスターはを示唆したとおり、、今日XnaTouch利用可能である、とMonoTouchで上Cocos2Dをもたらしに関するいくつかの話があります-o-球ます。
のOpenGLまたはXnaTouchとMonoTouchでの使用に代わる方法は、完全にゲーム、Unity3Dプラットフォームに焦点を当てて別のモノベースのフレームワークを使用することです。これは、完全なゲームエンジンと全体のゲームのIDEで、3Dと2Dのゲームを構築するための専門的なツールであり、XNAが何をするのかを超えています。
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