سؤال

(اعتذاري إذا كانت كلماتي الرئيسية خاطئة ، فقد حاولت العثور عليها في جميع المجموعات المختلفة ولكن دون جدوى)

أعتقد أن العنوان يفسر وضعي لكنني سأوضح قليلاً.

أود أن أكون قادرًا على إنشاء ألعاب ، بعضها بسيط ولكنه أكثر تعقيدًا. يمكن لمدير Adobe التصدير إلى تنسيق الموجة الصدمة والتضمين في المتصفح كما يمكن أن يميز. ولكن ما هو أكثر عملية لتكون قادرة على التعلم والتقدم؟

لقد بحثت حول الإنترنت للدروس التعليمية حول تعلم كل من البرامج التعليمية لـ Flash ، مما رأيته ، تفوق بشكل كبير مبلغ المخرج.

إذن أي واحد سيكون من الأفضل استخدامه؟ شراء الكتب حاليًا ليس خيارًا بالنسبة لي.

هل كانت مفيدة؟

المحلول

فلاش هو السبيل للذهاب بالتأكيد !! هنا لماذا:

  • ألعاب Flash هي الطفرة الأخيرة ، ستجد الآلاف من الموارد المجانية في كل مكان. من السهل جدًا البدء ونشر أول لعبتك في أقل من شهر.

  • Adobe يدفع من أجل Flash ، وترك المخرج وراء (IMO).

  • فلاش ، كمنصة ، أسهل بكثير في العمل مع المخرج. هناك العديد من الأدوات المجانية/الرخيصة مثل FlashDevelop و Adobe Flex و FDT .. إلخ. أنت غير عالق مع أداة واحدة.

  • هناك المزيد من المكتبات والرمز المصدري المجاني لإنشاء ألعاب فلاش أكثر من المخرج.

  • أهم شيء ، يتوفر مشغل Flash على أكثر من 98 ٪ على جهاز الكمبيوتر المتصل بالإنترنت ، في حين أن موجة الصدمة تبلغ حوالي 60 ٪. سوف يلعب المزيد من الناس لعبتك إذا تم على فلاش أكثر من المخرج.

  • ملفات SWF Flash أصغر حجمًا من ملفات ShockWave.

  • سوف تحب Actionscript 3 :)

نصائح أخرى

أود أن أقول ذلك يعتمد. إذا كنت تريد الوقت الحقيقي ثلاثي الأبعاد ، فسأذهب للمخرج ؛ فلاش 3D (Papervision) بطيء جدا. خلاف ذلك ، فإن مزايا الفلاش (قاعدة مثبتة ، وموارد عبر الإنترنت) تميل إلى الاختيار نحو الفلاش.

مرخصة بموجب: CC-BY-SA مع الإسناد
لا تنتمي إلى StackOverflow
scroll top