我一直在试图皮肤和动画.X型号,多种材料在同一网格出口,但已经找到了蒙皮破裂当这种情况发生。动画工作正常,但网停止正常缠绕在骨头(似乎)的看上去是不同的顶点依附不同的骨骼造成一个奇怪的混乱。

当仅一种材料附着到整个网格它看起来细:

“http://imgur.com/KSV0w”

然而,当两个连接不言而喻所有螺母:

“http://imgur.com/l4PwI”

不SUR EIF这是相关的,但是当我在左边模型的整个左侧成了乱码,你可以在截图中看到,改变了一个三角形的材料。但是右边的罚款。当我改变另一个三角形的材料在右侧这一切成为乱码。

我使用的pandasoft的DirectX出口,我也TRID KW-的Xport

有帮助吗?

解决方案

原来DirectX的X文件浏览器是什么坏了,我试着在DirectX SDK 2004年蒙皮网格样品中加载模型和它工作得很好。

许可以下: CC-BY-SA归因
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