Frage

Ich habe zu exportieren versucht, gehäutet und .x Modellen mit mehreren Materialien auf der gleichen Masche animiert aber haben die Häutung Pausen gefunden, wenn das passiert. Die Animationen funktionieren gut, aber das Netz stoppt umschlingenden die Knochen richtig (wie es scheint) mit dem, was sieht anders aus Eckpunkten zu sein, sich andere Knochen zu befestigen ein seltsames Durcheinander verursacht.

Wenn nur ein Material auf den gesamten angebracht Netz es sieht gut aus:

http://imgur.com/KSV0w

Wenn jedoch zwei angebracht sind geht es alle Muttern:

http://imgur.com/l4PwI

Nicht sur eif dies relevant ist, aber wenn ich das Material aus einem einzigen Dreieck auf der linken Seite der gesamte linke Seite des Modells verstümmelt wurde geändert, wie Sie im Screenshot sehen, aber die rechte Seite war in Ordnung. Wenn ich das Material von einem anderen Dreieck auf der rechten Seite verändern alles verstümmelt wurde.

Ich bin der pandasoft DirectX Exporteur mit, ich habe auch trid KW-Xport

War es hilfreich?

Lösung

Stellt sich heraus, die DirectX x-Datei-Viewer war, was kaputt war, habe ich versucht, das Modell in der 2004 Laden gehäutet Probe im directx sdk Netz und es hat gut funktioniert.

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