Pregunta

He estado tratando de exportar modelos de piel clara y animada .x con múltiples materiales en la misma malla, pero han encontrado los descansos de pelado cuando esto sucede. Las animaciones funcionan bien, pero la malla paradas de envolver alrededor de los huesos correctamente (al parecer), con lo que parece ser diferentes vértices adhiriéndose a distintos huesos causando un extraño desorden.

Cuando solamente un material se une a toda la malla se ve bien:

http://imgur.com/KSV0w

Sin embargo, cuando ambos están unidos se va todos los frutos secos:

http://imgur.com/l4PwI

No SUR FEI esto es relevante, pero cuando cambié el material de un solo triángulo en la parte izquierda de toda la parte izquierda del modelo llegó a ser ilegible como se puede ver en la imagen, sin embargo, el lado derecho estaba bien. Cuando cambié el material de otro triángulo en el lado derecho todo se hizo confuso.

Estoy usando el exportador pandasoft DirectX, también he TrID KW-Xport

¿Fue útil?

Solución

Ahora resulta que el visor de archivos DirectX x era lo que estaba roto, he intentado cargar el modelo de malla en la muestra de piel de 2004 en DirectX SDK y funcionó bien.

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