質問

私は、同じメッシュ上に複数の材料を用いて肌やアニメーション.Xモデルをエクスポートしようとしてきたが、それが発生したときにスキンの区切りを発見しました。奇妙な混乱を引き起こして別の骨に自分自身を添付異なる頂点ように見えるもので(それはそう)のアニメーションが正常に動作しますがメッシュが適切に骨の周りにラッピングを停止します。

1つの材料のみをメッシュ全体に添付されている場合、

それは罰金になります。

http://imgur.com/KSV0w

2が接続されている場合、

しかし、それはすべてのナットを行く:

http://imgur.com/l4PwI

シュルEIFこれは関連性があるないが、私は左側にある単一の三角形の材質を変更したときに、モデルの全体の左側には、しかし、右側は大丈夫だった、あなたはスクリーンショットで見ることができるように文字化けになりました。私は右側に他の三角形の材質を変更した場合、それはすべての文字化けになっています。

私はpandasoft DirectXの輸出を使用しています、私はまた、KW-XPortの

をTRIDました
役に立ちましたか?

解決

は、DirectXのXファイルビューアが壊れていたものだったが判明、私は2004年にモデルをロードしようとしたのDirectX SDKのメッシュサンプルをスキンし、それがうまく働いています。

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