Pergunta

Eu tenho tentado exportação esfolados e animado modelos .x com múltiplos materiais na mesma malha, mas encontraram as quebras de esfola quando isso acontece. As animações funcionar bem, mas a malha pára envolvendo em torno dos ossos corretamente (ao que parece) com o que parece ser diferentes vértices anexando-se a diferentes ossos, causando uma confusão estranha.

Quando apenas um material é ligado a toda a malha ele parece estar bom:

http://imgur.com/KSV0w

No entanto, quando dois estão ligados vai todo nozes:

http://imgur.com/l4PwI

Não sur FEI isso é relevante, mas quando eu mudei o material de um único triângulo no lado esquerdo todo o lado esquerdo do modelo tornou-se ilegível, como você pode ver na imagem, no entanto, o lado direito estava bem. Quando eu mudei o material de outro triângulo no lado direito tudo se tornou ilegível.

Eu estou usando o pandasoft DirectX exportador, eu também tenho trid KW-Xport

Foi útil?

Solução

Acontece que o DirectX x visualizador de arquivos era o que estava quebrado, eu tentei carregar o modelo em 2004 esfolados malha amostra no SDK do DirectX e funcionou muito bem.

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