Domanda

Ho cercato di esportare dalla pelle e animata .x modelli con materiali multipli sulla stessa rete, ma ho trovato le pause di skinning quando ciò accade. Le animazioni funzionano bene, ma la rete ferma avvolgendo intorno alle ossa correttamente (sembra) con quello che sembra essere diversi vertici attaccarsi alle diverse ossa che causa una strana confusione.

Quando solo materiale è attaccato l'intera maglia osserva benissimo:

http://imgur.com/KSV0w

Tuttavia quando due sono attaccati si va tutti i dadi:

http://imgur.com/l4PwI

Non sur FEI questo è rilevante, ma quando ho cambiato il materiale di un singolo triangolo sul lato sinistro l'intero lato sinistro del modello divenne confuso, come potete vedere nello screenshot, ma il lato destro andava bene. Quando ho cambiato il materiale di un altro triangolo sul lato destro tutto è diventato confuso.

Sto usando l'esportatore pandasoft DirectX, ho anche Trid KW-Xport

È stato utile?

Soluzione

Si scopre che il visualizzatore di file DirectX x era quello che era rotto, ho cercato di caricare il modello nel campione della maglia 2004 dalla pelle nel SDK DirectX e ha funzionato bene.

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